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麻將里的傳統(tǒng)文化 你“搓”懂了_麻將館裝修布置圖片推薦
編輯:企業(yè)文化與文化墻可視化制作專業(yè)平臺(tái)│掛圖大師 發(fā)布時(shí)間:2011-12-07 點(diǎn)擊:9141

麻將里的傳統(tǒng)文化 你“搓”懂了


       近日,一則《歐洲已經(jīng)無法阻止麻將的腳步了》的新聞引起廣泛關(guān)注,麻將的“歐洲熱”再度升溫,一群金發(fā)碧眼,可能連中國話都說不了幾句的外國友人,居然熱衷于打麻將,并能流利地用中文喊出“碰、吃、杠、和”。麻將是中國真正的國粹,很多人都會(huì)打、愛打,但很少有人注意到,這種游戲之中還濃縮著博大精深的中國文化。

麻將,亦稱“麻雀”或“雀牌”等,乃正宗國粹,自問世至今,一直是最受歡迎、普及率最高的文娛活動(dòng)之一。放眼我赤縣神州,無論是在南國還是北方,鄉(xiāng)村還是城市,四人圍坐大擺方城之情景隨處可見,八手忙碌吃碰洗牌之聲不絕于耳,真可謂中華大地一大景觀。



麻將起源于唐代

麻將源自中國古代唐朝時(shí)期的“骰子格”和“葉子戲”。漢魏時(shí)期,盛行博戲,為了方便發(fā)明了“馬”,到了唐代,“馬”演化為紙質(zhì),那時(shí)的“馬”與今天麻將牌中的籌碼功能大致相同。古時(shí)籌與馬略有區(qū)別:籌只表示勝負(fù)的次數(shù),不表示勝負(fù)數(shù)值的大小;馬則算明數(shù)值。后世則不分籌、馬,統(tǒng)稱籌碼。到明代天啟年間,本來作為游戲的附屬品籌碼,經(jīng)過逐漸演變,成為一種新的戲娛用具,即馬吊牌。

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馬吊牌是一種紙制的牌,全副牌有40張,分為十萬貫、萬貫、索子、文錢4種花色。其中,萬貫、索子兩色是從一至九各一張;十萬貫是從20萬貫到90萬貫,乃至百萬貫、千萬貫、萬萬貫各一張;文錢是從一至九,乃至半文(又叫枝花)、沒文(又叫空湯)各一張。十萬貫、萬貫的牌面上畫有《水滸》好漢的人像,萬萬貫自然派給了宋江,意即非大盜不能大富。索子、文錢的牌面上畫索、錢圖形。

馬吊牌名稱的由來,歷來說法不一。但根據(jù)此牌是從馬子演變而來,牌面上所畫又都與錢有關(guān):文錢是錢,一貫是一千文錢,索(條)是穿錢的繩子,即錢串;而且古時(shí)一千文錢也叫一吊錢,從中似乎可以看到“馬”與“吊”的影子。若如此認(rèn)識(shí),馬吊牌的名稱的涵義便不言自明,翻譯過來,大概是“關(guān)于錢的牌”。

其后,人們感到紙牌的張數(shù)太少,玩起來不能盡興,于是把兩副牌放在一起合成一副來玩。在玩法上,除了三張連在一起的牌可以成為一副以外,三張相同的牌也可以成為一副。也就是說,上手出的牌,下手需要還可以吃、碰。這時(shí)牌的組合就有了“坎”(同門三張數(shù)字相連)、“碰”(三張相同)、“開杠”(四張相同)。此時(shí)的紙牌又叫“碰和牌”。

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與此同時(shí),骨牌中也出現(xiàn)了一種“碰和”,將21種牌色每種五張合成一副。并且有了開杠、自摸加倍、相公陪打等規(guī)定。骨牌的這些打法和術(shù)語也由紙牌接受、繼承下來。

大約到了清末,紙牌增加了東、南、西、北四色風(fēng)牌(每色四張)。那時(shí)人們最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名稱是從就餐時(shí)可以坐八個(gè)人得來的。用于打牌時(shí)總是面向一方,這就限制在一方里不能坐兩個(gè)人。逐漸地形成了玩牌由四人來玩的習(xí)俗,四人各坐一方。人們還從四方得到了啟發(fā),在紙牌中增加了東、南、西、北風(fēng),以及三元牌中、發(fā)、白。

后來人們發(fā)現(xiàn)在玩麻將時(shí)常常把牌拿完了,也沒有人做成牌,感到掃興。為彌補(bǔ)這個(gè)缺憾,于是又增加了聽用。最初的聽用只增加兩張,逐漸發(fā)展增加為更多的張,直到發(fā)展為如今的麻將牌。

但由于紙牌的數(shù)量一多,在取、舍、組合牌時(shí)十分不便,人們從骨牌中受到啟發(fā),漸漸改成骨制,把牌立在桌上,打起來就方便了。正宗的麻將牌從此開始。



每一張牌的圖案都有寓意

細(xì)說起來,麻將牌的名稱以及圖案都和中國古代傳統(tǒng)文化有關(guān),富含寓意。

眾所周知,中國古代的哲學(xué)思想主要以五行說為代表,認(rèn)為世界是由金、木、水、火、土等最基本的物質(zhì)組成,和方位相配分別為:東方甲乙木、西方庚辛金、南方丙丁火、北方壬癸水、中方戊己土。而中國古人又認(rèn)為宇宙形態(tài)是天圓地方,所以,“白皮”代表地,“發(fā)”代表天,“發(fā)”是在人的最頂部,所以用發(fā)代表天。“中”既代表五行中的中方土,也代表天、地、人“三才”中的人。正是“中”的確定,使東、西、南、北、中和天(發(fā))、地(白皮)共同構(gòu)成了一個(gè)真正的天圓,這個(gè)天圓不是地球的圓,而是宇宙的圓。
 

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而麻將牌中的萬、餅、索(條)3種花色,則分別反映了物質(zhì)的存在形式,數(shù)字則代表了物質(zhì)存在的數(shù)量。在中國古代思想中,3為基數(shù),9為極數(shù),所以萬、餅、索(條)分別有9張。除了5和3、9外,12在古代文化中也有重要的地位,在我們的生活中除了五行、五味、五臟、五色等和5有關(guān)的物質(zhì)外,還有很多和12有關(guān)的,如12生肖、12時(shí)辰、12個(gè)月……這種思想在麻將中也得到了充分的體現(xiàn),144是12的平方,108也是12的倍數(shù)。另外,在麻將規(guī)則中,規(guī)定每人抓13張牌,而13乘以4等于52,這正暗合了一年有52個(gè)星期的規(guī)律。

從麻將牌的牌面圖案設(shè)計(jì)來考量,不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)麻將牌中的每一張牌的圖案都是有某種寓意,暗含了某一種中國傳統(tǒng)文化的訴求。以“花牌”為例,人們通常采用梅、蘭、竹、菊為圖案。梅、蘭、竹、菊占盡春、夏、秋、冬,被人稱為“四君子”。“梅”表示高潔傲岸,“蘭”代表幽雅空靈,“竹”象征虛心有節(jié),“菊”則暗示冷艷清貞,表現(xiàn)了人們對(duì)時(shí)間秩序和生命意義的感悟,也是對(duì)某種審美人格境界的向往,成為中國人感物喻志的象征。而“中、發(fā)、白”3張牌就寓意著“中正”“發(fā)達(dá)”“純潔”之意。事實(shí)上,與其說這些圖案是源于設(shè)計(jì)者的聰明智慧,不如說這就是中國人特有的美學(xué)思想的自然流露和表達(dá)。



游戲規(guī)則是文化的縮影

游戲乃社會(huì)的產(chǎn)物,是文化的縮影。麻將的游戲規(guī)則,集中折射出中國的文化精神和價(jià)值觀念。

四人兩兩相對(duì),安坐桌前,依照順序,分別取牌,既先后有序,又機(jī)遇相等。不同于西方撲克牌之二人結(jié)為一伙,相互配合,麻將是以個(gè)體為單位。吃牌時(shí),上家先于下家,體現(xiàn)出中國先后有序的社會(huì)規(guī)則;上家可截下家,體現(xiàn)出“勢(shì)”的顯著作用。而下家也可碰吃,體現(xiàn)出在特殊情況下“弱勢(shì)亦可戰(zhàn)勝強(qiáng)勢(shì)”的文化理念和變化莫測(cè)的世態(tài)國情。

麻將技法,可體現(xiàn)出國人的智慧。講究看上家、盯下家、防對(duì)家,除根據(jù)自己擁有之牌決定基本打法外,還要判斷其他三人牌情狀況,以決定跟牌、出牌、釣牌。及時(shí)預(yù)見、推測(cè)牌情演變,判斷形勢(shì)利弊,是能否得勝的關(guān)鍵。

麻將看似簡(jiǎn)單易學(xué),但如何打出智慧,何時(shí)可吃,何時(shí)可碰,何時(shí)喂吃,何時(shí)喂碰,有時(shí)甚至要故意放炮喂和,以避免更大損失,則可體現(xiàn)出技術(shù)之高下,學(xué)問之深淺。度勢(shì)審時(shí),當(dāng)機(jī)立斷,屬高手一大功夫,絕非凡夫常人可精當(dāng)掌握者。因此,麻將既是對(duì)人預(yù)見力之檢驗(yàn),亦是對(duì)人判斷力之考核,且兼具形、聲、色、觸等感覺之美,因而對(duì)牌家極具吸引力,常使人廢寢忘食、通宵達(dá)旦。

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從文化角度言之,麻將規(guī)則,可折射出國人的處事風(fēng)格與理念。欲取得勝利,就必須看住上家、盯住下家、防住對(duì)家,而欲出納得體,進(jìn)退有據(jù),則須揣度他人手中牌勢(shì),知己知彼。體現(xiàn)著國人注重人際關(guān)系,上下溝通,左右逢源,瞻前顧后,首鼠兩端的行為特點(diǎn)。不似西方撲克牌之兩兩結(jié)對(duì),陣線分明,麻將思維講究既單打獨(dú)行,又相互利用,體現(xiàn)出中國傳統(tǒng)文化“合而不同”的精神,也折射出國人陣線不明,兵無常法,忽視合作精神,強(qiáng)調(diào)個(gè)人作用的個(gè)性取向。而有用之牌保留,無用之牌棄之,更體現(xiàn)出在國人心目中將人分為有用、無用,高低貴賤分明的思維方式。有用者則奉若至寶,強(qiáng)勢(shì)階層總被傾心關(guān)照;而無用者則不屑一顧,弱勢(shì)階層常被棄之不惜。

打麻將益處頗多

從社會(huì)功能角度考察,打麻將益處頗多,對(duì)老年孤獨(dú)癥和多種慢性疾病,對(duì)調(diào)節(jié)神經(jīng)緊張等,皆有緩解作用?!墩撜Z》有云:“飽食終日,無所用心,難矣哉!不有博弈者乎,為之猶賢乎。”由此可見,孔老夫子亦認(rèn)為“博弈”勝飽食終日,無所用心,惶惶不可終日者多矣。特別是對(duì)于年長(zhǎng)者,體力腦力皆在逐漸衰退之中,疾病增多,不免有日薄西山之嘆,孤獨(dú)憂郁之感。雖有養(yǎng)花釣魚可修身養(yǎng)性,打拳散步可舒筋壯骨,然于心志之磨礪,腦力之保持,人際之交流,實(shí)屬無補(bǔ)。

而若有數(shù)人相聚而行方城之戲,其間歡言笑語,爾碰我吃,其樂融融;勝負(fù)難料,卻總有希望,讓人心系未來。不分男女老弱,無論貴賤賢愚,規(guī)則劃一,地位平等。日出三竿,興致正濃;月上柳梢,流連忘返。于排遣孤獨(dú),消磨時(shí)日,效果甚為彰顯。因此流傳甚廣,經(jīng)久不衰。

時(shí)至今日,麻將不止縱橫于海內(nèi),并傳至日本、韓國、東南亞甚至遠(yuǎn)達(dá)歐美各地,所向披靡,勢(shì)不可當(dāng)。在業(yè)余文化娛樂生活一向不發(fā)達(dá)的中國,麻將一直擔(dān)當(dāng)著家庭娛樂活動(dòng)的主要角色。

當(dāng)然,古往今來,多有將麻將作為賭具而設(shè)局牟利者。但切不可因噎廢食,將麻將視為禁物。如何興利除弊,的確值得社會(huì)各界尤其是體育界予以研究和探討。
 

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